E-sport verseny erősíti a csapatszellemet az Eötvös Technikumban

Csapatban működtek együtt azok a diákok, akik részt vettek az Eötvös Technikum ma véget ért e-sport-kupáján. A győztesek nagy értékű eszközöket kaptak. A három éve még két osztály belső versenyeként kezdődött rendezvény mára bajnoksággá nőtte ki magát.

Maguk telepítették a hardvereket, majd csapatban harcoltak a Counter-Strike játékban az Eötvös Technikum e-sport napján a vásárhelyi, szentesi és szegedi diákok. A kieséses versenyen ma késő délután hirdettek eredményt.

– Az e-sport elektronikus sportot jelent, és hihetetlen, hogy világszerte mennyire népszerű. Különböző ligák működnek, sportegyesületek készítik fel a játékosokat. Tavaly élő közvetítésen keresztül is betekintést nyertem ebbe a világba: nagyon érdekes és izgalmas volt. A kollégám rengeteg gyereket tudott motiválni, és sok versenyzőt vont be a programba – mondta Szombathelyi Anita, az iskola általános igazgatóhelyettese, aki azt is elárulta, hogy a diákok engedélyt kaptak arra, hogy részt vegyenek a versenyen.

Kovács Dávid kollégám megszervezte a szükséges feltételeket, beleértve a teremcseréket is, valamint biztosította a megfelelő helyszínt a gyerekek számára. Emellett komoly nyeremények várják a diákokat. Az iskola vezetése támogatta ezt a kezdeményezést, és a jövőben terveink között szerepel egy e-sport-tanterem kialakítása is, amelynek már elkészültek a látványtervei. Az iskola számára kiemelt projektté vált ez a verseny, és a diákok komoly jutalmakat nyerhetnek a kétnapos megmérettetés során, amennyiben jól teljesítenek. A támogató IMG Solution Zrt-nek köszönhetően komoly gamer perifériák a fődíjak – tette hozzá az igazgatóhelyettes.

Kovács Dávid azt mondta, hogy három évvel ezelőtt, amikor óraadóként kezdett oktatni, az akkori két osztályával már rendeztek egy kis belső e-sportversenyt, amelyet később továbbfejlesztettek, mert nagyon népszerűnek bizonyult. Az idei hivatalosan a második verseny, jövőre pedig szeretnék ezt még magasabb színvonalra emelni. Azt tervezik, hogy az eseményt a Balogh Imsi Sportcsarnokban rendezik meg, ahol nemcsak sportverseny, hanem egyéb, az informatikához köthető programok is helyet kapnak, és az intézmény többi ágazata is bemutatkozhat majd. Fontos hangsúlyozni, hogy ez nem csupán játék: bár a diákok játszanak, ezt hosszú hetek előkészülete előzte meg.

A résztvevő diákok nemcsak játszottak, hanem informatikai ismereteiket is alkalmazniuk kellett, ugyanis szükség volt a játékok telepítésére, valamint az egyéni perifériákhoz tartozó driverek beállítására is. Ehhez helyi rendszergazdai felhasználókat kellett létrehozni, amelyeket a diákok egyenként hoztak létre.

– Amikor új játékosok érkeznek, és nem ugyanazokat az eszközöket használják, mint az előző résztvevők, külön konfiguráció szükséges, amelyet a csapat gördülékenyen megoldott. A hálózat kialakítása is fontos feladat volt: a verseny helyi hálózaton zajlik, ami alacsony válaszidőt biztosít, így a játékosok valós időben mérkőzhetnek meg egymással. Ez együttműködést igényel, amely a későbbi munkájuk során is fontos készség lesz – tette hozzá.

A versenyen Counter-Strike játékkal játszanak a csapatok, az eseményt pedig a Twitchen közvetítik. Kiemelten fontos volt, hogy a játék hangja és képe megfelelően jelenjen meg a közvetítés során, amelynek előkészítésében a diákok is aktívan részt vettek: közösen valósították meg a projektet.

A verseny háromnapos eseménysorozat, amely két külön versenyből áll. Az első egy belső, Wingman jellegű megmérettetés volt, amelyet két nappal ezelőtt rendeztek meg. Ez a játékmód kétfős csapatokból állt, és ezen a versenyen 12 csapat vett részt, ami összesen 24 játékost jelentett. A nagyobb versenyen 8 csapat indul, csapatonként 5 fővel, így itt összesen 40 játékos vett részt.

A gyerekek számos készsége fejlődik: az előkészületek során elsősorban az informatikai készségek kerülnek előtérbe, míg a játék közben a reakcióidő, a gyors döntéshozatal és a csapatmunka kap kiemelt szerepet. A résztvevőknek együtt kell működniük, hiszen az egyéni döntések önmagukban nem elegendők a sikerhez.

Az oktatás is egyre inkább a projektalapú gondolkodás felé halad, amelyben a csapatmunka és az együttműködés kiemelt szerepet kap – ez az e-sportban is jól megjelenik.

Hozzászólások lezárva.

A Hódpress sütiket használ a jobb működés érdekében. Rendben!